home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World 2006 September / PCWorld_2006-09_cd.bin / multimedia / xion / xion_v1.0b56.exe / Image Layer Names.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2006-06-08  |  5.7 KB  |  118 lines

  1. Simple Button Objects
  2. ================
  3. play            Play button
  4. pause            Pause button
  5. stop            Stop button
  6. next            Next button
  7. previous        Previous button
  8. random            Random button
  9. repeat            Repeat button
  10. playlist        Playlist toggle button
  11. equalizer        Equalizer toggle button
  12. close            Close button
  13. minimize        Hide/Minimize button
  14. open            Open file
  15. mute            Mute button
  16. volume_increase        Volume Increase
  17. volume_decrease        Volume Decrease
  18. button            Act like a simple button, but has no pre-determined function
  19. loadinterface(x)    Loads an interface. x = name of the interface to load (add dontreposition if you don't want it to reposition the new skin)
  20.  
  21. _over            Used for mouse over on most buttons
  22. _normal            Used as a normal image (Use in conjunction with other modifiers)
  23. _down            Used when the mouse button is held down on a layer
  24.  
  25.  
  26. Slider Objects
  27. =================
  28. progresslr        Progress slider, Left to Right
  29. progressrl        Progress slider, Right to Left
  30. progresstb        Progress slider, Top to Bottom
  31. progressbt        Progress slider, Bottom to Top
  32. volumelr        Volume slider, Left to Right
  33. volumerl        Volume slider, Right to Left
  34. volumetb        Volume slider, Top to Bottom
  35. volumebt        Volume slider, Bottom to Top
  36. balancelr        Balance slider, Left to Right
  37. balancerl        Balance slider, Right to Left
  38. balancetb        Balance slider, Top to Bottom
  39. balancebt        Balance slider, Bottom to Top
  40. sliderbit        Place this layer above the scrollbar you want it associated with.
  41.  
  42.  
  43. Action Commands
  44. ===============
  45. moveable        Entire interface can be moved by clicking and dragging this layer
  46. passthrough        Ignore mouse events, and don't block them, but allow them to continue to the layer below
  47.  
  48.  
  49. Text Objects
  50. ============
  51. time            Time display
  52. track            Track display
  53. frequency        Frequency (kHz) display
  54. bitrate            Bitrate (kbps) display
  55.  
  56. fs(x)            Font Size. Valid ranges are between 1 and 999. (default is 12)
  57. fn(x)            Font Name. Maximum font name size of 256. (default is MS Shell Dlg)
  58. fb(x)            Font Bold. Whether bold or not, true or false (default is false)
  59. fa(x)            Font Align. left, right, center
  60. fu(x)            Font Underline. Whether Underlined or not, true or false (default is false)
  61. fs(x)            Font Strikethrough. Whether Strikethrough or not, true or false (default is false)
  62. fi(x)            Font Italic. Whether Italic or not, true or false (default is false)
  63.  
  64. Special Render Objects
  65. ======================
  66. visualisation        Visualisation
  67. trans_volumel        Modifies the transparency of a layer based on the left speaker volume
  68. trans_volumer        Modifies the transparency of a layer based on the right speaker volume
  69. trans_netbuffer        Modifies the transparency of a layer based on the filled net buffer (used for internet radio to display QOS)
  70.  
  71.  
  72. Object functions
  73. ================
  74. id(x)            The id of this object. Used with Layer Operators and other functions that require id's of layers
  75. modify(x)        Object id to modify. Specify this when using functions that operate on other layers.
  76. action_anim_play    Begins playing an animation. Use modify(x) before using this.
  77. action_anim_stop    Stops an animation from playing. Use modify(x) before using this.
  78. action_anim_forward    Changes the animation's playing direction to down the list. Use modify(x) before using this.
  79. action_anim_reverse    Changes the animation's playing direction to up the list. Use modify(x) before using this.
  80. action_layer_hide    Hides the specified layer. Use modify(x) before using this.
  81. action_layer_show    Shows the specified layer. Use modify(x) before using this.
  82. action_layer_switch    Shows next specified layer, hides others, order is x, then y, then z, then x... Use modify(x,y,z) before using this.
  83. action_app_close    Acts like a close button, but can be used within animation frames and other buttons.
  84.  
  85.  
  86. Indicator Objects
  87. =================
  88. indi_pause        Paused Indicator. Will be visible if player is paused
  89. indi_stop        Stopped Indicator. Will be visible if player is stopped
  90. indi_play        Playing Indicator. Will be visible if player is playing
  91. indi_random        Random Indicator. Will be visible if player is in random mode
  92. indi_repeat        Repeat Indicator. Will be visible if player is in repeat mode
  93. indi_stereo        Stereo Indicator. Will be visible if current song is in stereo mode
  94. indi_mono        Mono Indicator. Will be visible if current song is in mono mode
  95. indi_active        Active window Indicator. Will be visible when the interface is the active window
  96. indi_inactive        InActive window Indicator. Will be visible when the interface is not the active window
  97. indi_mute        Mute Indicator. Will be visible if player is muted
  98.  
  99.  
  100. Animation Sets
  101. ==============
  102. animation        Give this name to a layer set to have it act as an animation
  103. fadebetween        Will fade smoothly between frames of an animation set. If specified on a single frame, will just do it for when that frame is shown/hidden
  104. fadein            Will fade all frames in if on an animation set. If specified on a single frame, will just do it for when that frame is shown
  105. fadeout            Will fade all frames out if on an animation set. If specified on a single frame, will just do it for when that frame is hidden
  106. paused            Will be paused at the start until another event, such as a click, triggers it.
  107. delay(x)        Delay between each frame(1 = 10ms). If this is specified on the group main item, it specifies time for each frame. If you specify on a frame its per frame
  108. direction(x)        Direction to play animation. only 2 values, 0 = normal or down the list, and 1 = reverse, or up the list.
  109. animtype(x)        Type of animation:
  110.                 0 or not specified = standard loop
  111.                 1 = play once, and stop, leave last frame on screen
  112.                 2 = play once, and stop, hide all at end
  113.                 3 = frame is set on left speaker volume
  114.                 4 = frame is set on right speaker volume
  115.                 5 = frame is set on net buffer filled percent
  116.  
  117.  
  118.